Je vais le dire une fois: j'ai peur facilement. Comme, l'activité paranormale facilement. Comme Zee Horror (vous vous souvenez de cette émission?) Facilement. Juste le morceau de départ avant le début de chaque épisode ferait peur au bejesus, sans même plaisanter sur celui-ci. Mais je suis aussi un chat sanglant et curieux qui ne peut tout simplement pas rester assis sans savoir ce qui va se passer à cette nana blonde stupide qui est sortie dans les bras de Freddie Kruger et, eh bien, dans ses griffes de fer … Bon sang!
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J'ai même joué à Bloody Mary une fois quand j'étais seul à la maison… Je veux dire que je sais que ça ne compte pas parce que c'est si juvénile que le mot juvénile semble plus adulte. Et croyez-le ou non, rien ne s'est passé. Pourtant, j'ai frissonné et tremblé pendant une semaine entière après.
Imaginez avoir joué à l'un des jeux suivants, alors! Je serais mort à mi-chemin, sans parler du tout!
1. Ascenseur vers une autre dimension
Nombre de joueurs: 1
De quoi as-tu besoin: Un immeuble d'au moins 10 étages avec un ascenseur sans interruption
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Vous entrez dans l'ascenseur et appuyez sur ces boutons dans l'ordre exact mentionné - 4, 2, 6, 2, 10, 5. Ne descendez à aucun étage, cependant. Maintenant, si vous le faites correctement, lorsque vous atteignez le cinquième étage, une femme est censée entrer dans l'ascenseur avec vous. Elle vous demandera où allez-vous auquel vous n'avez PAS à répondre, que ce soit. Restez silencieux et ignorez-la. Ensuite, sans avoir appuyé sur aucun autre bouton, l'ascenseur montera automatiquement au 10e étage. Cette fois, vous descendez. On dit que lorsque vous descendez, vous êtes dans une toute nouvelle dimension, automatiquement. Lorsque vous avez terminé et que vous souhaitez revenir, revenez à l'ascenseur et appuyez sur les mêmes boutons dans le même ordre.
Avertissement: Ne parlez pas à la femme, quoi qu'il arrive. On pense que ceux qui ne sont jamais revenus.
2. Rituel des trois rois
Nombre de joueurs: 1
De quoi as-tu besoin: Une pièce exceptionnellement grande - un immense sous-sol, peut-être - sans aucune lumière naturelle, une bougie, deux miroirs, trois chaises et un objet de votre enfance.
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Vous placez tous les éléments mentionnés ci-dessus dans cette grande pièce, éteignez toutes les lumières et assurez-vous qu'aucune lumière naturelle ne vient de nulle part. Ensuite, en sortant de la pièce, laissez la porte ouverte. Allez dans votre propre chambre et allez dormir. À exactement 3h30 du matin, réveillez-vous et retournez dans la pièce où vous avez laissé les objets. Vous vous asseyez sur l'une des chaises avec la bougie allumée dans votre main et attendez qu'il soit 3 h 33. Maintenant, gardez les yeux rivés sur la partie la plus sombre de la pièce, nulle part ailleurs. Si c'est bien fait, à exactement 3 h 33, vous ressentirez une présence avec vous dans la salle. On dit que la présence vous parlera de votre passé. Certaines personnes ont même rapporté des rêves lucides.
Avertissement: Ne laissez aucune fenêtre ouverte ni aucune entrée de lumière naturelle. Pendant que vous faites le rituel, ne laissez pas la bougie s'éteindre à aucun moment du jeu. Ne vous regardez pas non plus dans le miroir que vous avez laissé là-bas, quoi que vous fassiez.
3. Planche Ouija
Nombre de joueurs: Pas de limite, à partir de 1
De quoi as-tu besoin: Une planche Ouija, une planchette et des bougies
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Vous vous asseyez dans une pièce sombre sans aucune perturbation et commencez le rituel. Une planche Ouija est l'un des plus anciens médiums connus pour contacter le monde des esprits. Le tableau a l'alphabet anglais, les chiffres de 0 à 9 et les mots Oui et Non gravés dessus. À l'aide d'une planchette, vous invoquez un esprit en le plaçant sur le plateau. Une fois que l'esprit a pris contact, vous leur posez des questions qui se rapportent à des réponses uniques, variant de Oui ou Non et à l'aide de l'alphabet et des chiffres, ils peuvent répondre aux questions que vous pourriez avoir pour eux.
Avertissement: Ne demandez jamais à l'esprit une quelconque preuve d'être réel. Quand vous faites cela, on dit que vous êtes indirectement, en lui donnant la permission d'entrer dans votre monde. Ne soufflez pas les bougies pendant le rituel et ne laissez pas la planche à mi-chemin.
4. Hitori Kakurenbo
Nombre de joueurs: 1
De quoi as-tu besoin: Une poupée en peluche, du riz, quelque chose qui fait partie de vous (comme un ongle ou une mèche de cheveux), du fil rouge, une baignoire d'eau, de l'eau salée, une source de feu.
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Le jeu trouve ses racines dans l'ancien Japon et s'appelle cache-cache pour un seul homme, en anglais. Le jeu consiste à jouer à cache-cache avec une poupée possédée par l'esprit. Vous vous procurez une poupée en peluche et enlevez la farce de l'intérieur et la remplissez de riz à la place. Ajoutez une mèche de vos cheveux, ou votre ongle à la hauteur, puis, avec le fil rouge, cousez la poupée et enveloppez-la entièrement de fil rouge. Donnez un nom à votre poupée, puis placez-la dans la baignoire remplie d'eau. Maintenant, éteignez toutes les lumières de votre maison et remplissez votre bouche d'eau salée. Allez chercher la poupée là où vous l'avez laissée en dernier - dans la baignoire d'eau. Ne paniquez pas si vous ne le trouvez pas dans la baignoire. C'est le but du jeu, tu te souviens? Vous devez continuer à chercher la poupée jusqu'à ce que vous la trouviez. Lorsque vous le faites, versez l'eau salée de votre bouche dessus, puis brûlez la poupée. Maintenant, cachez-vous et attendez. Vous sentirez bientôt une présence dans la maison.
Avertissement: Pendant le jeu, ne videz jamais votre bouche d'eau salée, n'oubliez pas de brûler complètement la poupée. Et n'oubliez pas de vous cacher.
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5. Le jeu de minuit
Non. Joueurs: 1 ou plus
De quoi as-tu besoin: Une bougie, un morceau de papier, un instrument d'écriture, des allumettes ou un briquet, du sel, une porte en bois et au moins une goutte de votre propre sang.
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Vous commencez par écrire votre nom complet - premier, deuxième et dernier - sur la feuille de papier. Mettez une goutte de votre sang sur le papier et laissez-le tremper complètement. Éteignez les lumières, allez à la porte en bois et placez le papier avec votre nom, devant elle. Allumez votre bougie et placez-la sur le papier. Frappez à la porte 22 fois, puis fermez-la. L'homme de minuit est entré dans votre maison. Ramassez la bougie et commencez à vous promener dans votre maison. Tout ce que vous avez à faire est de continuer à le fuir, jusqu'à 3 h 33 du matin. Si la bougie s'éteint, le Midnight Man est près de chez vous. Rallumez-le dans les dix prochaines secondes. Si vous ne le faites pas, enfermez-vous immédiatement dans un cercle de sel et restez à l'intérieur jusqu'à 3 h 33 du matin. L'idée n'est pas de se faire prendre.
Avertissement: Pendant le jeu, n'allumez jamais les lumières, n'utilisez pas de lampe de poche, ou une torche ou toute autre forme de lumière et quoi que vous fassiez, ne vous endormez pas. Si vous vous faites prendre, on dit que vous hallucinez vos plus grandes peurs et que vos organes sont arrachés un à la fois.
6. Jeu de bain
Non du joueur: 1
De quoi as-tu besoin: Baignoire et shampoing
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Un autre jeu d'origine japonaise, appelé Daruma-San. Vous éteignez toutes les lumières de votre maison et allez dans votre baignoire, la remplissez d'eau et entrez, complètement nue. Votre tête doit être du côté qui fait face au robinet. Maintenant, commencez à vous laver les cheveux. Et lorsque vous commencez à vous laver les cheveux, vous devez continuer à répéter ces mots exacts: Daruma-san est tombé. Vous devez répéter ces mots tout au long du lavage des cheveux. Vous commencerez à remarquer une silhouette de femme prendre forme devant la baignoire. Elle tombe sur le robinet et se blesse à l'œil. Vous n'arrêtez pas de vous laver les cheveux ou de répéter les mots. Lorsque vous avez fini de vous laver les cheveux, dites simplement ceci: Pourquoi êtes-vous tombé dans la baignoire? une fois que. Ensuite, vous partez, vous vous endormez et attendez le lendemain matin. Vous commencerez à ressentir une présence constante autour de vous. N'oubliez pas de rester à l'écart de la présence et de maintenir une distance. Il s'agit d'être en fuite sans que la présence sache que vous l'êtes. Lorsque vous sentez qu'il se rapproche trop de vous, retournez-vous soudainement, faites semblant de gifler avec votre main et dites Kitta!
Avertissement: Ne vous arrêtez pas à mi-chemin, en vous lavant les cheveux et n'arrêtez jamais de répéter les mots jusqu'à ce que vous ayez absolument fini de vous laver les cheveux. Ne quittez pas la baignoire à mi-chemin et n'oubliez pas de mettre en œuvre les actions pour vous éloigner de l'esprit.
7. L'homme cagoulé
Nombre de joueurs: 1
De quoi as-tu besoin: Un peu de sauge, du sel, une source de feu, un rituel de nettoyage et une ligne téléphonique pour plus tard.
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Avant de commencer à jouer au jeu, vous vous nettoyez entièrement. Ensuite, brûlez la sauge et étalez du sel sur votre porte d'entrée. Quand il fait nuit, vous vous appelez un taxi. Une fois dans la cabine, fermez la porte et allez vous coucher. On dit que vous vous réveillerez à exactement 3h30 du matin, vous regarderez l'heure et ensuite, vous vous rendormirez. Lorsque vous vous réveillerez, vous verrez un homme cagoulé au volant. La route sur laquelle vous vous trouvez vous semblera inconnue, car vous êtes dans une autre dimension. D'autres passagers peuvent entrer dans la cabine et vous les ignorez. Vous continuez à rouler dans le monde inconnu. Et quand vous voulez revenir en arrière, vous vous penchez simplement et murmurez à l'homme à capuche que vous avez atteint votre destination. Ensuite, vous vous rendormez. Au réveil, vous vous retrouverez chez vous.
Avertissement: Ne parlez pas aux passagers qui montent à bord de la cabine dans le nouveau monde. Ne demandez pas où vous êtes ni où vous allez. Une fois que vous avez commencé le rituel, vous devez le suivre. Quoi que vous fassiez, ne paniquez pas et n'appelez personne pendant que vous êtes en route.
8. Jeu de placard
Nombre de joueurs: 1
De quoi as-tu besoin: Un placard, une boîte d'allumettes, une allumette non éclairée et un briquet pour plus tard.
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Éteignez les lumières de votre maison et entrez dans votre placard, assurez-vous qu'il fait sombre. Une fois que vous êtes dans le placard, montez l'allumette éteinte et dites à voix haute les mots suivants: Montrez-moi la lumière ou partez dans l'obscurité. Au moment où vous entendez quelqu'un chuchoter près de vous, allumez l'allumette. Une fois l'allumette allumée, sortez de votre placard en vous assurant que l'allumette ne s'éteint pas.
Avertissement: Ne manquez pas d'allumer l'allumette, ne cherchez pas les voix et les chuchotements. Allumez l'allumette à cet instant et sortez du placard. Et après, faites attention à ne pas ouvrir et sortir les choses de votre placard car on dit que le démon que vous invoquez hante le placard, depuis lors.
Bien qu'il s'agisse de jeux, nous ne savons pas personnellement combien de ces conséquences sont réellement vraies. Cependant, vous feriez bien de simplement prêter attention, car il vaut toujours mieux prévenir que guérir. De plus, si vous avez le sentiment que vous ne pouvez pas suivre, ne commencez jamais ces jeux. À la fin, ces jeux ne sont pas pour les faibles et vous devriez essayer à vos risques et périls.
Si l'un de vous a déjà joué à l'un de ces jeux ou à d'autres jeux similaires, nous serions ravis de vous entendre. Soyez prudent et restez en sécurité.
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